AQF雜談丨近幾年,德州撲克在金融圈里大行其道,幾乎每個做交易的人都在玩,似乎不懂這款游戲就不是一個合格的交易員。
說起德州撲克,不由得想起周潤發(fā)在電影《賭神》中玩牌時的那種緊張而刺激的畫面。起初,我以為德州撲克是一項十分高端的游戲,參與者必須如影視作品中所描繪的那種混跡于社會頂層的成功人士和富商巨賈。直到近來自己參與其中才發(fā)現(xiàn),這是一款規(guī)則十分簡單、真正不分貴賤的游戲,朝九晚五的白領(lǐng)精英可以玩,退休的老頭老太太可以玩,甚至連乳臭未干的小學生也能玩得津津有味。
學會德州撲克雖然容易,但想玩好卻沒那么容易。這和期貨交易是極為相似的,沒什么門檻,什么人都能進場交易,但要賺錢,沒有幾年的“精耕細作”幾無談起。
在資金管理上,德州撲克最大的誘惑(也是最大的風險)就是ALL-IN。很多新手常常犯以下這個錯誤:有個A或小對子就以為自己的牌很大了,動不動就 ALL-IN。殊不知,籌碼就這些,一旦對手牌比你大,ALL-IN就會全部輸光。ALL-IN和期貨交易中的滿倉交易是一個性質(zhì),一旦行情對自己不利,很可能全軍覆沒。因此,在實際期貨交易過程中,應(yīng)該盡量不要去滿倉操作,牌桌上經(jīng)常ALL-IN的人,往往很快就會被淘汰出局,走不了多遠。在期貨市場里,先說“生存”,而后才談賺錢。但有一點必須明確:人的欲望是無限的,無論你從這個市場上賺了多少錢,如果不離開這個市場,一切也僅僅是個數(shù)字而已。
就風險控制而言,德州撲克里常犯的錯誤就是看牌太多,什么牌都想?yún)⑴c。參與牌局本身沒有錯,畢竟要贏就必須參與,但參與得多并不意味著就贏得多,只有在勝算大的時候下注,贏的把握才大。對于德州撲克的玩家來說,棄牌就如同期貨交易中的空倉。在期貨市場里,分分秒秒都有機會,買漲買跌都能賺錢,這里面的誘惑實在太多。能克制住下單的沖動,無疑是對交易員心性的莫大錘煉。在一場牌局中,不斷地棄牌是一種煎熬,更是一種定力。期貨,也如此。
此外,初級的德州撲克玩家往往還很容易被動地卷入牌局。這種被動卷入更多地體現(xiàn)在聽牌不中和不愿意放棄盲注。因為自己已經(jīng)下注了,心存僥幸,索性就參與到底。殊不知,牌局中是沒有將錯就錯的,將錯就錯的出路只有一條:輸光了回家喝悶酒。期貨交易亦是如此,一旦行情沒有按預(yù)期判斷的走,果斷止損、保住本金才 是識時務(wù)的明智之舉。記住,沒人能與市場對抗。
從操作策略上看,穩(wěn)健的德州撲克玩家往往只玩十手大牌,即:AA、KK、AK、AQ、QQ、JJ、TT、99、88和77。這十手大牌雖然不能保證每把牌局 都能贏,但足以確保玩家贏多輸少。如同期貨交易,成熟的交易員往往只操作自己熟悉的品種,更有甚者專攻一個品種,一個人的精力畢竟有限,眉毛胡子一把抓的 結(jié)果往往是什么也撈不著。生活中很多事情都需要專一,在期貨市場里同樣受用,因為專一,所以才容易把握賺錢機會。
德州撲克看似簡單,實際上是一項非??简炄诵缘挠螒颍c期貨交易有太多的相通之處,難怪它在業(yè)內(nèi)有如此高的人氣。
德州撲克 (Texas hold'em Poker,有時也簡稱為Hold'em或Holdem),是世界上最流行的公牌撲克衍生游戲,也是國際撲克比賽的正式競賽項目之一。它是美國多數(shù)賭場內(nèi)最受歡迎的撲克牌類游戲,在美國以外的地區(qū)也十分流行。理論上一桌同時最多可容納22位,但一般是二至十人一桌。
一、德州撲克的起源?
雖然德州撲克并沒有明確的起源,但是德州立法部門在1900年代早期正式認定,德州羅比斯鎮(zhèn)(Robstown, TX)為德州撲克的發(fā)源地。1967年,一群來自德州的玩牌高手將德州撲克引進拉斯維加斯,其中包括克蘭德爾·阿丁頓(Crandell Addington)、多伊爾·布朗森(Doyle Brunson)及阿馬里洛·思林(Amarillo Slim)。Addington表示在1959年第一次接觸到此游戲,當時尚未被稱為德州撲克,而是被簡單稱為撲克,但是他認為若將名字改得更響亮將會更轟動。在較早的換牌撲克(Draw Poker)游戲中,玩家只能下注兩次,但在德州撲克中改為下注四次,玩家在觀察與下注時更有策略性,相較于換牌撲克而言,德州撲克是個更需要思考及腦力激蕩的游戲。
德州撲克較早的游戲原型據(jù)說是誕生在法國的Gilet和意大利的Primero,那時候已經(jīng)具有了現(xiàn)在德州撲克的一些元素,例如下注每手牌,如對子、鐵支、和三張同套牌等等。
1834年,職業(yè)撲克玩家喬納森格林成為撲克游戲的改革者,寫下了較早的一本涉及撲克的書籍。他把書名提為“作弊的游戲”,并將這個游戲正式命名為撲克。這個“作弊的游戲”,至此有了一個規(guī)范的稱呼,這個稱呼沿用至今。游戲是由20張牌進行,只用王牌,國王,女王,千斤頂和10。由2名至4名玩家進行,每人獲派5張底牌,較好的一手牌勝出,受歡迎程度遠超三卡蒙特卡羅(街頭三張撲克賭博游戲)。兩年之后,該游戲在使用52張撲克牌時加入順子和同花,同時可容納四人以上玩家同時游戲。
1870年出現(xiàn)了撲克累積獎金,用于防止玩家們用一些差劣的牌等待抽牌而參與危險的彩池。
1872年,美國部長羅伯特申前往英國時,在皇家派對中把撲克介紹給英女皇維多利亞和出席的賓客。申應(yīng)女皇要求寫了一篇有關(guān)撲克的規(guī)則并紀錄在“英國公爵夫人筆記”中,這亦成為第一本闡述規(guī)則的書,女皇把它印刷分送給友人。
1880年,總結(jié)眾多撲克游戲的德州撲克走上了一個新的臺階,它正式亮相了。德州撲克成為了豪賭人士較佳的選擇,它也為撲克引入公共牌概念。
德州撲克隨之快速發(fā)展,并引起了社會各界的關(guān)注。1896年出現(xiàn)了一本由游戲?qū)iT雜志出版的刊物《撲克籌碼》。這是世界上第一本撲克雜志。

1909年,美國兩名密蘇里議員向州議會提交法案,立法管制撲克玩家,以避免“愚蠢的玩家在不知道每手牌的價值時,而每季損失數(shù)以百萬計的金額。”
1911年,加利福利亞州律師(哈羅德西格爾韋伯)將暗牌(抽牌)列為技術(shù)性賭博游戲。但明牌(梭哈)只是一種機會主意性游戲,所以被列為不合法。這導致抽牌游戲爆炸性增長。而在大洋另一面,英國政府認為撲克是一種機會的游戲,于1938年宣布撲克在俱樂部中被列為不合法。但撲克在私人游戲中仍然繼續(xù)并以別稱“嚇唬”生存。
1960年禁令取消,這個游戲在俱樂部中獲取了合法身份,俱樂部也抽取服務(wù)費,但不抽傭金。稍后賭場也開始提供撲克游戲。短短的五年后,撲克甚至走入了銀幕世界。
1965年,一部叫“辛辛那提小孩”的撲克電影走遍全球,把撲克介紹給從未接觸的人,帶給人們愉快,也讓德州撲克進一步走進人們的生活。

每一項游戲的成熟幾乎都以是否行成了規(guī)模的定期比賽為標準,德州撲克也不例外。第一場世界撲克系列(世界撲克錦標賽)于1970年在拉斯維加斯的Binions馬蹄舉行。游戲以德州撲克進行,現(xiàn)在已經(jīng)成為主導。勝出者將成為全球撲克冠軍。值得注目的是首十二年中的冠軍中有九名是美國人,其中有四名是德州人。就像發(fā)源于印度的佛教在中國更興盛一樣,美國人也似乎比德州人更擅長撲克。這或許應(yīng)該感謝那個加利福利亞州律師哈羅德西格爾韋伯,正是因為他巧妙的區(qū)分讓德州撲克得以合法的發(fā)展。有競爭就有了研究,有了經(jīng)驗總結(jié),二次世界撲克錦標賽冠軍得主伊爾布倫森于1978年出版了《超級系統(tǒng)》,這是部結(jié)合頂級職業(yè)選手的經(jīng)驗而成的“武功秘籍”。在這本書中,布倫森提供了三基本法則對付無上限投注德州撲克,那就是:兇,兇,更兇!布倫森崇尚無情戰(zhàn)術(shù),聲稱如果誰能好好運用這個戰(zhàn)術(shù),他將稱雄牌桌。

但這本書后來卻給他帶來了數(shù)百萬的損失,因為玩家們已經(jīng)熟悉了他的風格。這個大玩家竟犯了一個所有新手都知道的錯誤,原以為搬起了一塊能輕易將對手砸死的石頭,卻不料最終把自己的腳砸了。這也正體現(xiàn)出了德州撲克的魅力-即使你知道了菜譜,你仍做不出滿意的佳肴。
隨之而來的電視轉(zhuǎn)播和互聯(lián)網(wǎng)的線上撲克室,更是把撲克從賭場和牌室中帶入人們的家中?,F(xiàn)在很多玩家都是線上玩德州撲克的,有些世界撲克錦標賽的冠軍也是從網(wǎng)上走到賽場的。這就是我們今天所見的德州撲克。一個經(jīng)歷了幾百年歲月,凝聚了無數(shù)人智慧的德州撲克。然而,小游戲里的大智慧卻是永遠值得琢磨的。近年來,越來越多的人開始對德州撲克著迷,相信德州撲克一定會給人們帶來更多精彩紛呈的生活。
二、德州撲克的資金管理是成功路上的重中之重
下面所介紹的原則是你成為一個成功玩家的關(guān)鍵。如果沒有正確的資金管理技巧,哪怕世界上較好的玩家也會破產(chǎn)。 對想略讀文章的讀者來說,最基本的德州撲克資金管理法則是:
“1.對于無限注德州撲克---應(yīng)該至少有20個買入
“
2.對于限注德州撲克---應(yīng)該至少有300個大盲注
“
3.對于單桌即時錦標賽---應(yīng)該至少有40個買入
三、什么是資金管理?
資金管理(有時簡稱BRM)是當參與某些級別的游戲時,避免由于波動輸?shù)羲匈Y金的保障,是每一位撲克玩家都必須時刻注意的。
在資金允許的情況下參與某些級別的游戲,就是所謂的遵循“資金管理”,如果你參與一些可能使你破產(chǎn)的游戲,就違背了“資金管理”。
四、為什么資金管理很重要?
由于波動偏離的存在,你需要在撲克中謹慎地選擇級別。波動偏離是一個用來描述撲克中“巨大起伏”( 隨機因素導致運氣控制短期的價值表現(xiàn))的一個術(shù)語。
如果你打撲克的時間足夠長,總有一段時間,你會不斷的輸錢。并不是因為你玩的不好,而是因為你處在下風期。這也就意味著如果你沒有足夠的資金來度過這個下風期,你可能會輸?shù)裟闼械腻X。
每一位玩家,不論水平高低,都會在他們游戲的過程中遭受波動偏離,資金管理就用于應(yīng)對波動偏離,讓玩家免遭破產(chǎn)。
因此,每次我們坐在牌桌前,不論是現(xiàn)場還是線上,我們都想把握住較好的機會冒最低的破產(chǎn)風險贏取最大的利潤,這時資金管理法則就開始發(fā)揮作用了。
五、那么我應(yīng)該玩什么級別?
1、現(xiàn)金桌
底池限注和無限注德州撲克
如果你玩底池限注或無限注德州撲克,安全推薦大小---你的資金在所處級別至少要有20個買入。這意味著如果你想要在$1/$2(最大買入是$200)的游戲中賺錢,你至少要有$4000。
另一種適用于資金管理的方法---買入游戲的總費用絕不超過總資金的5%。
限注德州撲克
如果你喜歡玩限注德州撲克,你在所處級別至少要有300個大盲注。因此,玩$1/$2的限注德州撲克,你至少要有600$。
2、錦標賽
我們推薦你在所處級別至少要有40個買入。因此,如果你想?yún)⒓?10+$1的單桌即時錦標賽,你至少要有$440。
3、資金管理表格
|
無限 |
|
|
盲注 |
資金 |
|
5c/10c |
$200 |
|
10c/20c |
$400 |
|
25c/50c |
$1,000 |
|
$0.50/$1 |
$2,000 |
|
$1/$2 |
$4,000 |
|
$2/$4 |
$8,000 |
|
$5/$10 |
$16,000 |
|
$10/$20 |
$40,000 |
|
$25/$50 |
$100,000 |
|
$50/$100 |
$200,000 |
|
有限 |
|
|
盲注 |
資金 |
|
5c/10c |
$30 |
|
10c/20c |
$60 |
|
25c/50c |
$150 |
|
$0.50/$1 |
$300 |
|
$1/$2 |
$600 |
|
$2/$4 |
$1,200 |
|
$5/$10 |
$3,000 |
|
$10/$20 |
$6,000 |
|
$25/$50 |
$15,000 |
|
$50/$100 |
$30,000 |
|
比賽 |
|
|
盲注 |
資金 |
|
$1 + $0.1 |
$44 |
|
$2 + $0.2 |
$88 |
|
$5 + $0.5 |
$220 |
|
$10 +$1 |
$440 |
|
$20 +$2 |
$880 |
|
$30 +$3 |
$1,320 |
|
$50 +$5 |
$2,200 |
|
$100 +$10 |
$4,400 |
|
$200 +$20 |
$8,800 |
|
$500 +$50 |
$22,000 |
以上指導是讓你避免破產(chǎn)并享受游戲的一般性規(guī)則。然而,根據(jù)你玩牌方式與地點的不同,以上建議可能會有一些變化。
六、職業(yè)玩家的資金管理
如果你想把撲克作為你收入的主要來源,那么你在現(xiàn)金桌上需要的資金要遠大于20個買入,在錦標賽中要遠大于40個買入。這是因為你會不斷地從你的資金中支出,用以負擔生活費用。所以你的資金要有能力承受由于每天生活開支所造成的波動。
職業(yè)玩家的資金要比本文中的建議量更加充裕。
如果你經(jīng)常動用您的資金來支付賬單和雜貨,你偶然會發(fā)現(xiàn),你已經(jīng)不能很好的應(yīng)對這個級別了。此外,有時你還會從您的資金中支出一大部分去應(yīng)付緊急事件,所以較好還是留一點額外的錢,以備萬一。
七、非滿員桌中的資金管理
如果你在非滿員桌中游戲,你可能會注意到這比滿員桌有更大的波動。事實上,每輪參與更多的底池與更為激進的打法都會導致短時間內(nèi)較大的波動。這意味著,如果你能承受這種游戲的波動,你可以稍微考慮一下用更少的買入來增加你的資金。
八、游戲風格與波動
你的游戲風格也決定了你的資金與你應(yīng)該參與級別間的關(guān)系。一個緊手玩家會比一個松的玩家經(jīng)歷更小的波動。因此,緊手玩家可以在資金中稍微減少買入總量。
這是因為緊手玩家經(jīng)常會用一些強的起手牌進入底池,并按部就班地用有一定勝率的牌打到攤牌,這也就減小了遭受巨大損失的機率。因此,如果你是一個參與大量底池的松的玩家,你可能要增加你的資金數(shù)量來平衡你的額外波動。
玩大量牌的松手玩家比玩更少牌的緊手玩家會經(jīng)歷更多的波動。
九、平衡損失,勇往直前
良好的資金管理可以幫助你處理在游戲中輸錢時對心理的影響。如果在$200買入的現(xiàn)金游戲中,你僅有10個買入,不幸輸?shù)?個買入。那么你的資金就從$2000降到了$1200。由于你的初始資金很少,這看起來會是一個巨大的損失。因為你害怕失去更多的錢,所以你會強迫自己在游戲中玩得更緊,因而失去攻擊性。
現(xiàn)在,如果你在$1/$2的游戲中有20個買入,你的資金變化僅從$4000降到$3200。從視覺角度,你馬上可以感受到這并沒有第一種情況那樣糟糕。因為你有能力把輸?shù)舻腻X贏回來而不需要改變你的游戲風格,所以你可以舒服的打牌。
十、升級和嘗試
你可能有時好運不斷,有時卻倒霉透頂。你的資金對于你當前級別來說,有時會多一些,有時會少一些。
如果你的資金低于20個買入,你就應(yīng)該降低級別,直到你重新建立起資金去玩下一個級別時。
如果對于某一級別你有超過20個買入的資金,那么,升級到你認為可以戰(zhàn)勝的更高的級別對你來說是有必要的。但如果你遭受了重創(chuàng),一定要回到原來的級別。
在撲克生涯中的某些時候,你可能會幻想著升到更高級別去嘗試一下,看看自己做得是否足夠好,這就是嘗試。這樣做是沒有害處的,只要你在大多數(shù)時候嚴格遵循資金管理。
千萬不要被高級別中的勝利沖昏頭腦,因為你的資金可能還不能支撐你在這個級別游戲。你嘗試時可以用的一個戰(zhàn)術(shù)是---在高級別游戲中不買滿籌碼。這樣在游戲中你會冒更小的風險,而且從本質(zhì)上講,如果買入游戲的總費用不超過總資金的5%,你仍然遵循著資金管理。
十一、資金管理總結(jié)
如果你打算通過打撲克賺錢,練習資金管理技巧是非常必要的。如果你不這樣做,不論你的技術(shù)多好,你總會遭受難以防范而且頻繁的損失。
再一次重申,安全的資金管理法則是:
1.對于無限注德州撲克---應(yīng)該至少有20個買入
2.對于限注德州撲克---應(yīng)該至少有300個大盲注
3.對于單桌即時錦標賽---應(yīng)該至少有40個買入
切記!再好的資金管理策略也不會把一個輸家變成贏家。
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完善下表,48小時內(nèi)查收全套AQF備考資料
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